Minggu, 13 November 2016

Syarat – syarat untuk mendirikan perusahaan dan surat – surat apa saja yang perlu dipersiapkan Untuk mendirikan perusahaan



Syarat – syarat untuk mendirikan perusahaan dan surat – surat apa saja yang perlu dipersiapkan
Untuk mendirikan perusahaan, berikut adalah data-data yang perlu Anda siapkan:
1.       Opsi Nama Perusahaan (Minimal 3)
2.       Bidang Usaha
3.       Domisili Perusahaan
4.       Nama-Nama Pemegang Saham & KTP
5.       Komposisi Pemegang Saham
6.       Modal Dasar Perusahaan(Minimal Rp51.000.000)
7.       Modal Disetor (Minimal Rp51.000.000)
8.       Susunan Direksi dan Komisaris
9.       KTP Direktur dan Komisaris
10.   NPWP Direktur
11.   Fasfoto 3x4 2 lembar
Berikut adalah 5 langkah utama atau proses pendirian perusahaan.
·         Pertama, membuat akte perusahaan
Karena perusahaan berbadan hukum maka sangat mutlak perlu membuat akte perusahaan Anda. Biasanya akte ini berisi informasi tentang nama perusahaan, bergerak di bidang apa, nama para pemilik modal, modal dasar, modal disetor, pengurus perusahaan seperti siapa direktur utama, direktur, dan para komisaris.

·         Kedua, mendapatkan Surat Keterangan Domisili Usaha.
Ini Anda dapatkan dari kantor kelurahan atau kantor kepala desa di mana perusahaan Anda berdomisili. Berdasarkan surat ini, Camat mengeluarkan surat keterangan yang sama.
Untuk mendapatkan surat keterangan domisili, Anda memerlukan salinan akte perusahaan Anda. Selain itu, petugas kelurahan kadang atau sering juga menanya apakah tempat usaha disewa atau milik sendiri. Bila disewa, mereka menanya copy perjanjian sewa menyewa. Bila milik sendiri, mereka meminta copy sertifikat tanah dan IMB. Kadang, ada juga yang minta copy bukti bayar PBB- apakah sudah lunas atau tidak.
Biasanya, mengurus sk domisili dipungut biaya administrasi. Biaya administrasi ini bervariasi dari satu kelurahan ke kelurahan lain,

·         Ketiga, mengurus NPWP perusahaan.
Untuk mendirikan aperusahaan, NPWP perusahaan adalah mutlak. Untuk mendapatkan NPWP, Anda memerlukan salinan akte perusahaan dan surat keterangan domisili.
Ada Kantor Pelayanan Pajak (KPP) di wilayah tertentu meminta copy SK Menteri tentang Pengesahan Akte Pendirian Perusahaan. Ada juga yang hanya meminta akte dan sk domisili.
Biasanya pembuatan NPWP hanya butuh 1/2 jam. Bila Anda memasukkan berkas di pagi hari ke kantor pajak, pagi itu juga Anda bisa  mendapat NPWP.

·         Keempat, mendapatkan Surat Keputusan Pengesahan Akte Pendirian Perusahaan dari Departemen Hukum dan HAM.
Untuk mendapatkan ini, diperlukan salinan akte perusahaan dan Surat Keterangan Domisili.

·         Kelima, mengurus SIUP (Surat Izin Usaha Perdagangan).
SIUP merupakan bagian dari proses mendirikan PT agar perusahaan Anda bisa beroperasi.
Mengurus SIUP relatif sama di berbagai tempat.

·         Keenam, mengurus Tanda Daftar Perusahaan (TDP).
TDP merupakan bagian dari proses pendirian perusahaan. Biasanya ini diurus setelah Anda mendapatkan SIUP. Pada pemda tertentu, Anda dapat mengurus SIUP dn TDP sekaligus. Persyaratannya relatif sama untuk berbagai daerah.

Itulah langkah-langkah utama untuk mendirikan perusahaan di republik ini secara umum.

Rabu, 12 Oktober 2016

SAP di Indonesia



SAP - System Application and Product (SAP) adalah suatu software yang digunakan untuk memproses semua data secara besar yang berada pada suatu perusahaan besar.

SAP di Indonesia

SAP masuk ke indonesia diawali dari PT. Krakatau Steel yang mengimplentasikan SAP mainframe system yang kemudian diikuti oleh group astra pada akhir Tahun 1990-an dan hingga kini sudah dipakai oleh berbagai tipe industri di Indonesia.
SAP bisa disebut aplikasi pendukung ERP (Enterprise Resource Planning), SAP banyak digunakan oleh berbagai perusahaan besar di Indonesia, walaupun harga yang harus dikeluarkan suatu perusahaan untuk implementasi dari segi Yearly License dan Maintenance yang tidak bisa dikatakan murah.

SAP Berasal dari Mana?


SAP berasal dari perusahaan Jerman yang merupakan perusahaan perangkat lunak terbesar di Eropa. SAP didirikan pada Tahun 1972 dengan nama Systemanalise und Programmentwicklung oleh 5 mantan karyawan IBM di Mannheim, Jerman. Kantor pusatnya di Walldorf, Jerman. Perusahaan ini mempekerjakan 35.873 pekerja pada tahun 2005.
Module SAP

Terdapat 3 Module dalam SAP :
  1. Module Finance : Mengurus segala hal berkaitan dengan keuangan perusahaan.
  2. Module Logistic : Mengurus segala hal berkaitan dengan sumber daya
  3. Module Human Resource : Mengurus segala hal berkaitan dengan personalia
SUB Module SAP
  1. Finance : Financial Accounting, Treasury, Controlling, dll
  2. Logisitic : Material Management, Sales and Distribution, Plant Maintenance, dll
  3. Human Resource : Payroll, Time Management, Personel Management, dll
Mengenal SAP

Pada intinya SAP adalah suatu kerangka kerja dari salah satu 3 Module yang di support oleh sebuah Middleware (Software Penghubung) yang akan menjembatani antara SAP, Database dan Sistem Operasi.
Bahasa pemrograman SAP yang biasa dikenal dengan ABAP (Advance Business Aplication Programming) yang digunakan untuk melakukan pengaturan secaran advance pada suatu program yang akan dimodifikasi.

Peluang SAP di Indonesia

Sampai saat ini SAP masih dapat dibilang sebagai penguasa untuk urusan software ERP. Integrasi yang handal dan sangat mudah untuk lakukan pengaturan yang menjadikan SAP sebagai pilihan untuk perusahaan terkemuka nasional.
Perusahaan SAP di Indonesia :
  1. Bidang Oil & Gas yaitu Pertamina, Total, ConocoPhipip dan British Petrolium.
  2. Bidang Telekomunikasi yaitu Telkom, Indosat, XL dan SMART.
  3. Bidang Manufacturing yaitu Astra Internasional, Indofood, Japfa, Bentoel, Djaroem.
  4. Bidang Perbankan yaitu bank mandiri dan bank BRI.
  5. Bidang pemberitaan yaitu SCTV dan Kompas Gramedia Group.
Banyaknya perusahaan besar di Indoneisa yang menggunakan SAP dan terus akan berkembang, pada kesempatan kali ini membuat peluang kerja di bidang SAP cukup terbuka lebar, baik sebagai User maupun Consultan yang bertindak sebagai implementor.


Sumber Referensi :


http://www.materi-it.com/2014/12/mengenal-sap.html?id

Sabtu, 18 Juni 2016

Contoh PI Bab1


BAB I
PENDAHULUAN
1.1         Latar Belakang
Perkembangan smartphone meningkat sangat pesat. Seperti yang diketahui, saat ini pengguna smartphone dapat melakukan banyak hal, mulai dari kegiatan yang berkaitan dengan kehidupan sehari-hari sampai yang berkaitan dengan masalah pekerjaan. Seiring berjalannya waktu kebutuhan masyarakat semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone semakin berlomba-lomba untuk membuat suatu inovasi baru yang mampu memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.
Pengguna smartphone di masyarakat saat ini sangat luas dimana hampir disetiap tempat, penggunaan alat komunikasi seperti smartphone telah menjadi salah satu kebutuhan karena smartphone dapat mendukung komunikasi antar masyarakat, seperti yang diketahui dimana komunikasi selalu dilakukan dalam kehidupan sehari-hari. Dengan menggunakan smartphone pengguna dapat memperoleh informasi dan berkomunikasi dengan mudah.
Kemajuan ini merupakan salah satu peluang di bidang  bisnis, salah satunya adalah mengenai bisnis penjualan smartphone. Berdasarkan pengalaman ketika seseorang ingin membeli smartphone dan dikarenakan belum mengetahui spesifikasi dan harga terbarunya, orang tersebut harus membeli tabloid cetak terlebih dahulu untuk mengetahuinya.
Berdasarkan dari pemanfaatan perangkat mobile yang dapat memberikan informasi, maka dalam penelitian ini di buatlah aplikasi mobile yang mempermudah mengetahui informasi spesifikasi dan harga terbaru smartphone dengan cepat, yaitu aplikasi katalog smartphone yang terdapat di dalamnya jenis,model,harga dan spesifikasi smartphone. Aplikasi katalog smartphone ini di kembangkan dengan menggunakan teknologi Augmented Reality berbeda dengan aplikasi katalog smartphone pada umunya, contohnya pada aplikasi Gadget Price yang hanya memberikan informasi harga dan spesifikasi smartpone.
Pembuatan aplikasi katalog smartphone dalam penelitian ini, menggunakan teknologi yang menggabungkan benda maya kedalam lingkungan nyata secara real time yang di sebut Augmented Reality. Augmented Reality telah di terapkan pada berbagai bidang, salah satunya adalah bidang bisnis dan periklanan, dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality pada katalog smartphone, model dari smartphone dapat ditampilkan secara tiga dimensi sehingga pembeli dapat mengetahui bentuk smartphone dan juga bisa menarik minat parapembeli.
Teknologi Augmented Reality ini di buat dengan menggunakan media desktop dan software pendukungnya yaitu Blender sebagai modeling objek tiga dimensi, Photoshop untuk pembuatan marker dan Unity sebagai tahap akhir pembuatan Augmented Reality berbasis android.
1.2         Batasan Masalah
Batasan masalah dalam pembangunan aplikasi ini adalah :
1.      Aplikasi katalog smartphone ini hanya ada 6 merek smartphone yang masing-masing ada 2 tipe smartphone.
2.      Aplikasi katalog smartphone baru pembuatan tahun 2015- 2016.
3.      Aplikasi katalog smartphone memberikan informasi harga terbaru ( bukan second hand), spesifikasi dan model.
4.      Aplikasi katalog smartphone ini hanya digunakan untuk menampilkan informasi dalam bentuk gambar, teks dan animasi tiga dimensi.
5.      Aplikasi katalog smartphone ini tidak mencakup proses pemesanan dan pembelian secara online.

1.3         Tujuan
Tujuan yang ingin di capai dari penelitian ini, yaitu :
1.    Untuk mengembangkan aplikasi berbasis android dengan menambahkan teknologi Augmented Reality untuk katalog smartphone.
2.    Memudahkan masyarakat untuk mengetahui informasi tentang harga,model dan spesifikasi smartphone terbaru dengan cepat.

1.4         Metode Penelitian
Metodologi yang digunakan dalam penulisan ilmiah adalah :
1.    Analisis
Mempelajari  beberapa aplikasi yang sejenis dengan aplikasi yang akan di kembangkan untuk mendapatkan data dan informasi yang berguna untuk pengembangan aplikasi penulisan ilmiah ini. Data dan informasi dikumpulkan melalui referensi yang didapat dari internet ataupun buku-buku.
2.    Perancangan
Aplikasi yang akan dibuat menggunakan Android, dalam penerapannya dibuat sebuah penanda yang didalamnya terdapat marker dengan pola yang telah ditentukan dimana akan diidentifikasi koordinatnya sehingga akan menampilkan objek tiga dimensi.
3.    Pembuatan
Pada tahap ini merupakan pembuatan objek dengan teknologi Augmented Reality berbasis Android.
4.    Uji Coba
Pada tahap ini dibutuhkan beberapa responden untuk uji coba penggunaan aplikasi pada perangkat mobile dan yang menjadi respondennya adalah masyarakat pengguna smartphone.
1.5         Sistematika Penulisan
Secara sistematis isi dari penulisan ilmiah ini disusun sebagai berikut :

BAB I                PENDAHULUAN
Bab ini membahas tentang latar belakang, batasan masalah, tujuan, metode penelitian, dan sistematika penulisan.
   BAB II            LANDASAN TEORI
Bab ini membahas tentang teori-teori dasar mengenai Android, Augmented Reality, Blender, Unity, Vuforia dan Marker yang digunakan dalam mendukung pembuatan penulisan ilmiah beserta aplikasi.
   BAB III          PEMBAHASAN
Bab ini membahas tentang gambaran umum aplikasi, perancangan antar muka, pembuatan model tiga dimensi, dan pembuatan marker disertai implementasinya.
   BAB IV          PENUTUP
Bab ini berisi tentang kesimpulan mengenai aplikasi yang telah dibuat beserta saran-saran yang bermanfaat untuk pengembangan lebih lanjut.

Mekanisme Grafik Scene Game

Pengertian Visibility merupakan  tampilan grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut. Biasanya pada video game terdapat istilah scene 2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya, bayangan dan sebagainya  yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.
Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric projection.

Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
->  3 Dimensi object/model
ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.

-> 2 Dimensi graphic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti  langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game racing.

Kegunaan 2.5D dalam game adalah sebagai pengaturan gerakan seperti golden axe, double dragon, path finding yang biasanya cukup sederhana. Hal ini berguna untuk mengikuti posisi pemain dan agar game lebih 'hidup'. Pada video game, biasanya scene 2.5D ini lebih digunakan dalam visualisasi geografis (GVIS) untuk membantu memahami representasi visual spasial-kognitif atau visualisasi 3D.

                                 Level of Detai(LOD) biasanya digunakan untuk mengatur material yang akan ditampilkan pada model objek. Sedangkan untuk konsep menggambar LOD sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, konsep dasar bisa disamaratakan. Baru-baru ini, teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa "sebuah objek telah LOD'd" ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.

Sumber : 
http://farizkiridwan.blogspot.co.id/2013/07/visibility-pengantar-teknologi-game.html
https://ribunni.wordpress.com/2013/07/04/pengantar-teknologi-game-tugas-4/